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Escape game : projet OSM

Un escape game sur les enjeux de la localisation.

Dans le cadre de l’enseignement de SNT (Sciences numériques et technologie) en classe de seconde, le thème 5 s’intéresse à la question de la cartographie, de la géolocalisation et des mobilités.

Le programme propose notamment de sensibiliser les élèves aux enjeux de la géolocalisation, mais également à la cartographie – notamment participative – à travers l’usage d’OpenStreetMap.
Le site d’histoire-géographie de la région Auvergne-Rhone-Alpes propose ce jeu numérique OSM-Omega (entre jeu de piste et escape game) et poursuit le double objectif suivant.

  • Comprendre les enjeux de la géolocalisation et la capacité à paramétrer son smartphone.
  • Découvrir les principes de base de l’application OpenStreetMap.

Il s’intéresse également au thème 7 (photographie numérique) introduisant ici les notions de métadonnées EXIF.

Publié le 10.02.2020

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