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Plongés en immersion dans un Escape Game encapsulé, les élèves doivent découvrir un personnage célèbre grâce aux principes de conversions binaire, décimal et hexadécimal.
F. Terrand et J-P Salvidant de l’académie de Dijon, vous proposent un projet de 3 séquences pour le cycle 3. Il a pour thème « La navette autonome ». A travers ce projet, les élèves vont comprendre l’évolution technologique des moyens de transport, découvrir la...
Cette ressource présente une activité de lecture de plans. A partir d'un dossier de plans de coffrage, il est demandé de modéliser la maquette numérique de la structure. Une fois la maquette réalisé, on demande de produire les plans de coffrage à l'identique. Contenu de...
Cette ressource présente les quatre activités réalisées lors des cordées de la réussite, atelier « [Sol]ution » auprès des élèves de primaire et collège
Cette ressource présente 4 activités concernant la rénovation d'un bâtiment industriel. L'installation de "panneaux sandwich" à la place de bac acier engendre une modification des efforts dans la structure. Dans le cadre du développement durable et pour des raisons économiques, l’étude de ce bâtiment modifié...
Cette ressource décrit une méthode permettant la connexion d’une face avant de puce à son boitier, en utilisant une interface en mousse métallique pressée
L'activité proposée est: - de s'initier à l'utilisation du logiciel Inventor pour optimiser topologiquement une pièce d'un produit, - d'appliquer cette initiation d'optimisation topologique sur le châssis d'un robot nommé: le "SPALKER"