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S4.1. Principes de base S4.2. Algorithmique S4.3. Structure et gestion des données S4.4. Programmation procédurale S4.5. Programmation par flux de données S4.6. Programmation orientée objet S4.7. Langages de programmation S4.8. Outils de génération de code S4.9. Programmation événementielle S4.10. Qualité logicielle
Activités pratiques autour des objets connectés, mise en œuvre les technologies, les protocoles et les applications les plus populaires dans le monde des IOT et une proposition de sujet d’épreuve E5 : première situation d’évaluation.
Ce module présente une expérimentation inspirée par le MOOC Apprendre et enseigner avec les sciences cognitives, paru sur France Université Numérique. Elle exploite un outil numérique de gestion de QCM en multi modalités pour renforcer la motivation et la mémorisation.
Programmation d'une application graphique C++/Qt sur carte Raspberry, munie d'une carte d'extension réalisée, dédiée aux communications série, réseau, I2C, SPI, GPIO.