Jeux sérieux, mondes virtuels
Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
9. Innovations technologiques
Quelles évolutions ?
Quatre courants
Le courant d'Innovation Concurrentielle High-Tech (ICH)
"est fortement orienté autour de la technologie et de la performance."
Le courant d'Innovation Concurrentielle Soft-Tech (ICS)
"est caractéristique du jeu pour téléphone mobile et sur consoles portables."
Le courant d’Innovation émergente High-Tech (IEH)
"caractérise des nouveaux marchés tels que le jeu en ligne."
Le courant d'Innovation Emergente Soft-Tech (IES)
"caractérise des courants d’innovation basés sur des technologies de niveau accessible, tels que le Serious Game, les jeux MMO 2D sur les aspects graphiques, les casual games en général."
IDATE. L'innovation et la R&D dans l'industrie française du jeu vidéo ? Paris : La Documentation française, 2007, p.22
http://www.ladocumentationfrancaise.fr/rapports-publics/074000239/
Intérêt pour la recherche
Une nouvelle catégorie d’outils de crowdsourcing utilise les jeux pour aider les programmes à progresser dans leur compréhension du monde
"Une nouvelle catégorie d’outils de crowdsourcing utilise les jeux pour aider les programmes à progresser dans leur compréhension du monde, afin qu’ils comprennent mieux le sens commun et le monde réel. En effet, Luis von Ahn, le père de reCaptcha, et son équipe de l’université Carnegie Mellon, vient de lancer Games with Purpose (Gwap, c’est-à-dire “des jeux avec un but”), un ensemble de jeux qui permettent aux hommes d’aider les ordinateurs à mieux réaliser certaines fonctions. Parmi les activités proposées, Gwap a redesigné le Google Image Labeler qui consiste à décrire ce qu’on voit dans une image, propose aux internautes de définir le genre musical de morceaux de musique, de dessiner le contour des personnages principaux d’une image pour permettre aux programme de mieux les repérer…"
Internet Actu, 20/05/2008
http://www.internetactu.net/2008/05/20/les-joueurs-au-secours-de-la-science/
Quand le score des gamers fait avancer la médecine
"Foldit met le talent des joueurs à contribution dans l'optique de développer de nouveaux traitements médicaux. Ce projet introduit une nouvelle approche de la recherche, ludique et participative..."
Lettre de l'Atelier, 14/05/2008
http://www.atelier.fr/recherche/10/14052008/jeu-video-recherche-foldit-universite-washington-progres-recherche-medecine-36544-.html
Les joueurs au service de la science
" Les jeux peuvent-ils venir au secours de la recherche fondamentale en sciences “dures”, comme la physique ou la biologie ? C’est ce que pense David Baker, professeur de biochimie à l’université de Washington, qui vient de lancer sur le web un nouveau type de jeu “Foldit“.
Foldit est [...] un jeu qui propose aux participants des “puzzles”, autrement dit des protéines diverses, et leur demande de les plier “manuellement” avant d’envoyer leurs résultats au laboratoire de Baker, qui analysera ces productions. Le jeu consiste essentiellement en une série de “puzzles” : des protéines dont il s’agit d’optimiser la forme. Les joueurs peuvent bouger différents éléments de la chaîne, effectuer des rotations, etc. Il est possible de s’associer en équipe et une fenêtre de tchat est disponible à tout instant. [...] On cherche à recourir aux capacités innées du cerveau humain à reconnaître les formes pour effectuer des travaux que les ordinateurs ont du mal à faire. Mais Foldit ajoute à cela l’excitation du jeu. Les participants sont en compétition les uns avec les autres, gagnent des points, etc. On passe ainsi du calcul distribué (grid computing) au “crowdsourcing” (qui consiste à utiliser la créativité, l’intelligence et le savoir-faire d’un grand nombre d’internautes au moindre coût).
Ce jeu, précisent ses concepteurs, n’est pas destiné aux biologistes les plus brillants. Il fait au contraire appel aux capacités intuitives de tout un chacun, David Baker affirme ainsi que son propre fils de de 13 ans est bien plus rapide que lui pour plier des protéines..."
Internet Actu, 20/05/2008
http://www.internetactu.net/2008/05/20/les-joueurs-au-secours-de-la-science/
Foldit : site en version bêta
http://fold.it/portal/adobe_main/
Jeux éducatifs pour ordinateurs
"Si le web et les nouvelles technologies modifient profondément nos rapports sociaux et notre manière d’appréhender la réalité, l’homme peut-il, à rebours, instruire la machine ? C’est en tout cas le postulat d’universitaires de Carnegie Mellon, aux Etats-Unis, qui ont élaboré une série de “jeux avec un but”, destinés à améliorer les capacités des ordinateurs, et plus spécifiquement des moteurs de recherche. “En dépit des avancées colossales des cinquantes dernières années, les ordinateurs ne possèdent toujours pas les concepts de base, ou les capacités de perception considérées comme évidentes pour plupart des humains”, explique Luis Van Ahn, responsable du programme...
Sur le site GWAP.com, organisé comme un petit portail de jeux occasionnels, les joueurs ont la possibilité de s’essayer à cinq applications ludiques, dont les résultats seront compilés et analysés par les scientifiques."
Playtime -Blmog du Monde, 09/06/2008
http://playtime.blog.lemonde.fr/2008/06/09/jeux-educatifs-pour-ordinateurs/
gwap.com
http://gwap.com/gwap/
Evolution techniques
Reconnaissance corporelle et vocale
Natal : Microsoft utilise le corps humain comme commande de jeux video
"Ce dispositif peut détecter les mouvements du joueur, et même utiliser la reconnaissance faciale ! Ainsi, il est en mesure de reconnaître son joueur, et de charger automatiquement son profil. Il est également capable de reconnaître la parole. Microsoft va jusqu'à dire qu'il interpréterait les émotions.
Enfin, une fonctionnalité complémentaire permet à l'utilisateur de numériser et d'intégrer un objet en trois dimensions: par exemple numériser un skate-board pour l'utiliser dans le jeu. Cette nouveauté va certainement faire concurrence à la Wii, car ici le joueur n'a pas besoin de tenir une manette pour que ses mouvements soient détectés par le jeu."
Techno-science, 10/06/2009
http://www.techno-science.net/?onglet=news&news=6701
Natal, de Microsoft : après le joystick et la Wii, votre propre corps !
Jean Etienne
"Doté également de la parole, le système peut se passer définitivement de clavier, de souris et de manettes de jeu, ce qui a fait dire à Steven Spielberg que Microsoft n’a pas inventé la roue, il l’a supprimée !
En pratique, Natal sera capable non seulement d’observer les mouvements de la personne qu’il cadrera dans son champ de vision, mais aussi de reconnaître le visage des joueurs, tandis qu’un dispositif de reconnaissance et de synthèse vocale – que Microsoft annonce multilingue – complétera le dispositif. On imagine dès lors l’immense éventail de possibilités nouvelles offertes en matière de jeux interactifs.
Selon Don Mattrick, Vice-président de Microsoft, en charge de la division jeux, l’équipe de recherches a réalisé "un formidable travail en assemblant les technologies existantes et en en développant de nouvelles, élaborant un formidable détecteur 3D qui peut suivre les mouvements, reconnaître les visages et la parole en temps réel"."
Futura Sciences, 05/06/2009
http://www.futura-sciences.com/fr/print/news/t/jeux-video/d/natal-de-microsoft-apres-le-joystick-et-la-wii-votre-propre-corps_19493/
Reconnaissance de la pensée et des émotions
Le futur des jeux video selon Sony
"Sony a reçu l’approbation pour son de pot de brevet concernant une technologie permettant d’envoyer des informations sensorielles directement au cerveau. Cette technique pourrait permettre de créer des jeux vidéo dans lesquels on peut sentir, goûter et toucher. Le brevet décrit une technique permettant de diriger des pulsations ultrason vers des zones spécifiques du cerveau en induisant ainsi des expériences sensorielles d’odeurs, de sons et d’images. Le signal altère le rythme neuronal dans le cortex et permet par exemple a une personne aveugle de voir des images sans aucune intervention chirurgicale. "
Source : Reuters, 06/04/2005 - asso.objectif-sciences.com
http://asso.objectif-sciences.com/Le-futur-des-jeux-video-selon-Sony.html
Bientôt des jeux vidéo pilotés par la pensée
"Plusieurs start-up développent des périphériques permettant de piloter des jeux vidéo ou des jouets électroniques par la pensée. Le lancement commercial est prévu l'an prochain…
Selon les experts des jeux vidéo, le pilotage des jeux à la pensée est très prometteur, car il permettrait non seulement un meilleur contrôle de l'action mais aussi une meilleure prise en compte du ressenti du joueur..."
01.net, 09/03/2007
http://www.01net.com/editorial/343172/bientot-des-jeux-video-pilotes-par-la-pensee/
La pensée pour contrôler les jeux vidéo
"Une petite entreprise californienne prétend avoir mis au point une interface permettant de capter les émotions et les intentions d'un joueur, pour ensuite les intégrer dans un jeu vidéo.
Concrètement, l'interface d'Emotiv Systems est un casque positionné sur la tête du joueur. Celui-ci capterait notamment l'activité électrique du cerveau et enverrait ces informations à l'ordinateur pour traitement par des logiciels. Une fois ces données décodées et interprétées, elles seraient converties en action simple - par exemple déplacer ou lancer des objets - ou en expression dans le jeu vidéo…
[Une] trousse, baptisée Emotiv Development Kit, comprendrait un module capable de reconnaître en temps réel les expressions faciales, un autre qui mesurerait l'état émotionnel général (tranquillité ou agitation) et un dernier qui serait en mesure de détecter les pensées conscientes s'appliquant à un objet (lever, tirer, pousser, etc.)..."
branchez-vous.com , 08/03/2007
http://techno.branchez-vous.com/actualite/2007/03/emotiv_systems.html
Détails sur le site officiel
http://www.emotiv.com/
Au service des handicapés
Projets européens
Projet européen pour assister les handicapés moteurs dans la manipulation des jeux vidéo
Un projet européen étudie la manipulation des jeux en 3D avec les yeux pour assister les handicapés moteurs... Pour assister les handicapés moteur dans leur utilisation des ordinateurs, il existe depuis les années 90 des solutions de 'eye tracking' (capture du regard) qui permettent de guider le curseur avec les yeux au lieu de la main... Dans le cadre du projet Cogain (Communication by gaze interface) financé par l'Union Européeenne, Stephen Vickers de l'université De Monfort (au Royaume-Uni) et son équipe ont développé un système de contrôle visuel précis en 3D... Le logiciel qui accompagne ce système permet entre autres d'accélérer certaines tâches. Il préciser par ailleurs quel mouvement particulier des yeux entraînera un pilotage de l'ordinateur...
Encore au stade du développement, ce logiciel serait testé dès 2009 avec l’aide de patients atteints de paralysie complète des muscles."
Le Monde informatique, 09/05/2008
http://micro.lemondeinformatique.fr/actualites/lire-un-projet-europeen-etudie-la-manipulation-des-jeux-en-3d-avec-les-yeux-2126.html
Handicap auditif
Royaume-Uni
La PSP : idéale pour les enfants sourds
"La PSP [PlayStation Portable] vient de se découvrir un nouvel aspect éducatif. Et pas des moindres, puisqu'elle est utilisée auprès des enfants sourds.
Les petits enfants de l'école primaire de Longwill à Birmingham ne jouent pas à longueur de temps aux jeux vidéo sur leur Playstation portable toute neuve. Ici, la console de Sony n'est pas utilisée pour ses vertues vidéoludiques, mais pour son côté multimédia. Et ces petits enfants, atteints de surdité, ont trouvé dans la PSP un allié de taille dans leur apprentissage."
Genertation NT, 28/11/2008
http://www.generation-nt.com/psp-outil-enfant-sourd-actualite-194691.html
Handicap visuel
Comprendre le handicap par le jeu
"Il est possible pour tout un chacun d'appréhender le monde tel que les malvoyants le perçoivent. Ce, en se mouvant et en interagissant dans une cuisine virtuelle. Cette technique permet de sensibiliser et de former à des problématiques encore trop confidentielles."
L'Atelier, 04/12/2007
http://www.atelier.fr/informatique/10/04122007/succubus-serious-game-comprendre-handicap...
Mobilité réduite
La Wiimote fait de l'ombre aux souris
"La manette de la dernière console de Nintendo éveille l'intérêt de nombreux étudiants et est même à l'origine de projets universitaires aux résultats parfois étonnants...
A l'instar du modèle de détection de mouvements de la manette de Nintendo, le gant Manus Glove [mis au point par des étudiants du N.C. State University's College of Engineering] convertit le moindre geste en une accélération qui se traduit par un déplacement du curseur sur un écran. La vitesse du curseur est contrôlée par l'angle que forme la main avec le sol, celui-ci s'arrêtant net d'un tour de poignet. Les étudiants ont montré qu'il était possible de naviguer sur des sites Internet avec ce dispositif. Il est même possible de manipuler des documents en simulant le click d'une souris en serrant le pouce et l'index. Sous réserve de financements supplémentaires, le Manu Glove pourrait être utilisé dans le cadre de développement d'IHM pour personnes à mobilité réduite."
Bulletins électroniques, 01/02/2008
http://www.bulletins-electroniques.com/actualites/52870.htm
Environnements virtuels : jouer se fait en un clin d'oeil
"Avec le système imaginé par l'université De Montfort, il est possible de contrôler par le regard et en temps réel la souris sur l'écran. Intérêt : faciliter le déplacement sur les interfaces pour les personnes paralysées."
Lettre de l'Atelier, 06/05/2008
http://www.atelier.fr/recherche/10/06052008/environnements-virtuels-world-of-warcraft...
Un projet européen étudie la manipulation des jeux en 3D avec les yeux
Le Monde informatique, 09/05/2008
Voir : Politique internationale
Commission européenne : accessibilité des handicapé
Autisme
La réalité virtuelle au secours des autistes
"L’un des grands obstacles à l’autonomie des enfants autistes est leur difficulté à apprendre dans des domaines réclamant une fortes interactions avec les autres. En effet les autistes présentant de grandes difficultés à entretenir des relations interpersonnelles, la meilleure manière de leur apprendre quelque chose ne passe pas par l’enseignement ou la conversation, mais par l’exemple, en faisant expérimenter l’enfant directement en conditions réelles...
La relation très positive entre les autistes et le monde numérique a déjà été notée par de nombreux chercheurs. Diverses applications reposent sur les ordinateurs pour aider les autistes à naviguer dans un univers dominé par les rapports sociaux, comme Kaspar (vidéo). "
Internet Actu,06/02/2008
http://www.internetactu.net/2008/02/06/la-realite-virtuelle-au-secours-des-autistes/

