Appel à projets numériques

Appel à projets e-education numéro 2 : quelques exemples vidéos de projets retenus

Lancé dans le cadre du fonds national pour la société numérique, le ministère de l'Éducation nationale de l'enseignement supérieur et de la recherche, le ministère de l'économie, de l'industrie et du numérique, le commissariat général à l'investissement et Bpifrance présentent les ressources et services numériques éducatifs innovants de l'appel à projets « e-éducation n° 2 ».

Le Webdocumentaire et les vidéos disponibles ici illustrent la dynamique d'intégration des nouvelles ressources numériques dans le cadre des appels à projets e-éducation N°2. Ils mettent en avant des usages pédagogiques innovants liés à leur expérimentation dans différents établissements scolaires de plusieurs académies, ceci dans le cadre d'un partenariat entre l'Éducation nationale, les laboratoires de recherche et des entreprises du secteur numérique éducatif.

WEBDOC :Les projets e-Éducation des investissements d'avenir dessinent l'École numérique"

Un web-documentaire qui donne à voir des solutions conçues par et développées avec le concours des industriels du numérique éducatif, des organismes de recherche, des associations et des acteurs de l'éducation nationale.

VirtualiTeach : réalité virtuelle et réalité augmentée au service de l'éducation


Ensemble de méthodes et outils pédagogiques fondés sur les technologies de réalité virtuelle, réalité mixte et réalité augmentée, pour l'enseignement technologique et professionnel permettant de manipuler des systèmes techniques complexes et de simuler les gestes professionnels.

Reportage au lycée Réaumur de Laval (53).

Cartographie des savoirs : pour la réussite des élèves

Individualiser et personnaliser le travail des élèves, suivre les progrès de chacun sous la forme d'une cartographie des connaissances et des compétences, permettant d'élaborer des dispositifs de différenciation des parcours d'apprentissage pour le primaire en mathématiques et français.

Reportage à l'école primaire de Drucat (80).

Eyeschool : la haute technologie au service des élèves à besoins spécifiques

Transfert technologique d'un logiciel industriel d'aide à la vision pour des usages pédagogiques au service des élèves déficients visuels ou souffrant de troubles spécifiques du langage et des apprentissages.

Reportage à l'école primaire du Fuilet (49) et au collège Jacques Monod de Beaumont sur Oise (95).

Tactiléo : du bout des doigts... pour une pédagogie augmentée

Expérimenter, prévoir et déduire en sciences à l'aide de tables tactiles. Tirer parti de la richesse pédagogique offerte par les interfaces tactiles et généraliser la logique collaborative dans la classe.


Reportage au lycée Georges Brassens à Rive de Gier (42).

TED: tablette numérique dédiée au milieu éducatif



Utilisation de la tablette numérique spécialement conçue pour un usage scolaire faisant le pari de l'interdisciplinarité, d'une pédagogie différenciée et de l'autonomie des élèves.

Reportage au collège des Autels à Charolles (71).

SCOLA: plate-forme e-learning de jeux sérieux



Intégration de jeux sérieux dans les pratiques pédagogiques pour personnaliser les parcours des élèves et mettre en pratique les apprentissages de façon ludique.

Reportage au collège de Fontreyne à Gap (05)

ONE: espace numérique de travail pour le premier degré

Service en ligne pour le 1er degré, simple et intuitif, permettant l'accès aux outils de travail et aux ressources éducatives ouvert à tous les membres de la communauté éducative pour favoriser au quotidien la continuité pédagogique et le lien avec les familles.

Reportage à l'école élémentaire Tailhan à Palaiseau (91)


Pour aller plus loin

Portraits de 4 lauréats de l'appel à projets e-Éducation 2 relatif aux «Services et contenus numériques innovants pour les apprentissages fondamentaux à l'Ecole »

4 projets innovants e-education  

Mis à jour le 29 février 2016
Partager cet article
fermer suivant précédent