Jeux sérieux, mondes virtuels
Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
Bibliographie jeux vidéo
Aspects économiques
2006
MARTIN Alban
L'âge de Peer : quand le choix du gratuit rapporte gros
A ceux qui dénonce le piratage, avec la pratique du peer to peer, l'auteur propose un modèle économique, à destination des industries musicales, du cinéma et des jeux vidéo, fondé sur le gratuit et l'échange entre pairs. Ce modèle est présenté de façon détaillée à partir d'exemples concrets.
Paris : Village mondial, 2006, IX-203 p.

