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Un jeu d’évasion sur les données personnelles à destination des élèves

Découvrez un jeu sérieux pédagogique qui vise à sensibiliser les joueurs aux traces laissées sur les réseaux numériques et à la protection des données personnelles.

Ce jeu d’évasion a été réalisé conjointement par le Centre de liaison de l’enseignement et des médias d’information (Clemi) et par la délégation académique pour le numérique éducatif (DANE) de l’académie de Besançon.

Il s’adresse à tous les publics dès la 4e. Le scénario, classique, permet au joueur de retrouver leur kidnappeur grâce aux indices et traces numériques laissés par celui-ci.

L’intégralité des documents nécessaires pour l’organisation de ce jeu est téléchargeable (format ZIP).

Publié le 09.07.2018

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