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  • Vers le Bac 2021
    Vers le Bac 2021

    Vers la réforme du baccalauréat à la session 2021. Une présentation des futures épreuves finales et du contrôle continu.

    19/02/2018
  • « Maestro Chrono » : une frise numérique interactive
    « Maestro Chrono » : une frise numérique interactive

    Maestro Chrono est un service en ligne de FranceTV5, qui propose aux élèves de voyager dans le temps : à travers une frise chronologique numérique, l'élève redécouvre l'histoire de l'humanité, à l'aide d'anecdotes inédites et d'illustrations tirées de la série « Il était une fois... l'Homme ».

    19/02/2018
  • Des ressources pédagogiques pour les Olympiades internationales de physique
    Des ressources pédagogiques pour les Olympiades internationales de physique

    Élaborée par des professeurs préparant leurs élèves aux IPhO (Olympiades internationales de physique), cette banque de ressources est désormais en libre accès sur le site internet de « Sciences à l'école ».

    19/02/2018
  • À la découverte de l'espace via Google Maps
    À la découverte de l'espace via Google Maps

    Google met à disposition une application permettant de découvrir d'autres planètes de notre système solaire et leurs satellites.

    19/02/2018
  • À la découverte de l'infiniment petit
    À la découverte de l'infiniment petit

    Retrouvez les ressources du stage « À la découverte de l'infiniment petit », organisé par le LAL (Laboratoire de l'accélérateur linéaire) et « Sciences à l'école ».

    16/02/2018
  • Un partenaire : L'Association pour la recherche en didactique des mathématiques.
    Un partenaire : L'Association pour la recherche en didactique des mathématiques.

    L'ARDM regroupe des chercheurs de tous les continents intéressés par le développement et le rayonnement de la recherche en didactique des mathématiques.

    16/02/2018
  • Dieux, cultes et rituels dans les collections du Louvre
    Dieux, cultes et rituels dans les collections du Louvre

    À partir des collections du Louvre et réalisé en collaboration avec l'Institut Européen des Sciences des Religions, ce dossier synthétise une réflexion sur la représentation du divin, les pratiques cultuelles et les rites funéraires de l'Antiquité ainsi que sur deux religions monothéistes représentées au musée, le christianisme et l'islam.

    16/02/2018
  • Le Carn@val du numérique : un événement festif et sérieux pour s'acculturer au numérique
    Le Carn@val du numérique : un événement festif et sérieux pour s'acculturer au numérique

    « Le Carn@val numérique » est la seconde édition d'un événement populaire culturel tout public qui détourne les codes traditionnels du carnaval pour proposer un programme varié et riche en lien avec le numérique

    16/02/2018
  • Une typologie des jeux numériques utilisables en mathématiques
    Une typologie des jeux numériques utilisables en mathématiques

    Choisir un jeu numérique dans une démarche pédagogique ne repose pas exclusivement sur la notion abordée: le type de tâche à accomplir est également déterminant.

    15/02/2018
  • Une lecture : Science in School
    Une lecture : Science in School

    La revue européenne revient sur le thème de l'antimatière avec l'article « Dix choses que vous ne savez peut-être pas sur l'antimatière ».

    15/02/2018
  • Un site : Association mathématique du Quebec
    Un site : Association mathématique du Quebec

    On trouvera de nombreuses ressources sur le site AMQ.

    15/02/2018
  • Napoléon : images de la légende
    Napoléon : images de la légende

    Le musée des Beaux-arts d'Arras, en partenariat avec le château de Versailles, accueille une exposition autour de l'histoire et de la légende de Napoléon.

    15/02/2018
  • Analyse de tableaux du musée des Beaux-arts de Lyon (en haute définition)
    Analyse de tableaux du musée des Beaux-arts de Lyon (en haute définition)

    Le site du Musée des Beaux-Arts de Lyon permet aux internautes de découvrir en vidéos et de façon minutieuse (texture du tableau, matière picturale, personnages et arrière-plans lointains grâce au procédé développé par le photographe Gilles Alonso) 13 œuvres d'artistes peintres.

    15/02/2018
  • Concours de nouvelles Étonnants Voyageurs 2018
    Concours de nouvelles Étonnants Voyageurs 2018

    Un concours pour les élèves du secondaire sur le thème « Dire la guerre ».

    13/02/2018
  • Concours Vocable Carnet de Voyage, L'Irlande au cinéma
    Concours Vocable Carnet de Voyage, L'Irlande au cinéma

    Le magazine Vocable organise un jeu-concours sur le thème de « L'Irlande, décor de cinéma ».

    13/02/2018
  • Les 40 ans de la Cnil
    Les 40 ans de la Cnil

    En collaboration avec l'INA, la Cnil propose tout un ensemble de ressources en ligne qui permettent de revenir sur les missions et le développement de la commission.

    13/02/2018
  • Explique-moi l'éco
    Explique-moi l'éco

    Vidéos pédagogiques réalisées dans le cadre d'un partenariat entre l'Insee La Réunion-Mayotte et l'Académie de La Réunion.

    13/02/2018
  • Apprentissage de la lecture et troubles des apprentissages : Conférence de Johannes Ziegler
    Apprentissage de la lecture et troubles des apprentissages : Conférence de Johannes Ziegler

    Pour la lecture, le projet s'articule autour de GraphoLearn, un jeu sérieux qui a l'ambition de renforcer l'apprentissage du décodage (lettres, phonèmes, syllabes, mots, phrases). Ce jeu permet l'automatisation des processus de la lecture grâce à un entrainement audio-visuel ludique.

    13/02/2018
  • Réseaux et interlocuteurs du premier degré
    Réseaux et interlocuteurs du premier degré

    Au niveau national, l'animation et le pilotage des réseaux du premier degré sont conduits par le département du développement des usages et de la valorisation des pratiques de la Direction du numérique pour l'éducation.

    13/02/2018
  • Conférence CLAIR sur l'innovation pédagogique avec le numérique : Interview de Roberto Gauvin
    Conférence CLAIR sur l'innovation pédagogique avec le numérique : Interview de Roberto Gauvin

    Il a entrepris dans son établissement de mettre en place une école innovante ou le numérique tient une place centrale. Son objectif en tant que directeur est d'accompagner son équipe vers de nouvelles pratiques d'apprentissage afin de répondre aux besoins de tous les élèves.

    12/02/2018
  • L'art en gigapixels
    L'art en gigapixels

    Le Musée des Beaux-Arts de Lyon offre un parcours de découverte graphique en haute définition d'une sélection picturale issue de ses collections.

    12/02/2018
  • 1, 2, 3, codez !
    1, 2, 3, codez !

    Des ressources mises à disposition dans l'espace enseignants par « La main à la pâte ».

    09/02/2018
  • GéoméScratch, un défi pour apprendre à programmer
    GéoméScratch, un défi pour apprendre à programmer

    Des élèves et des enseignants de cycle 3 découvrent la programmation en Scratch : GéoméScratch est un défi initié par les enseignants référents pour les usages du numérique (ERUN) de l'Isère dans le cadre du partenariat académique avec l'INRIA - défi code - qui vise à former les enseignants à la programmation en leur proposant un défi à mettre en place avec leur classe.

    08/02/2018
  • Une base de données sur l'autopublication humaniste
    Une base de données sur l'autopublication humaniste

    Présentation du projet collaboratif Euchronie francophone s'inscrivant dans le domaine des humanités numériques.

    07/02/2018
  • La Fabrique Electro
    La Fabrique Electro

    Afin de poursuivre leur collaboration, la SACEM et le ministère de l'éducation nationale lancent une nouvelle action dans le domaine des musiques électroniques et électroacoustiques, "La Fabrique Électro", en réunissant professeurs d'éducation musicale et chant choral et compositeurs autour d'un travail de création musicale numérique avec des collégiens. Cette opération est menée à titre expérimental au cours de l'année scolaire 2017-2018 en direction de 10 collèges issus de 8 académies réparties sur l'ensemble du territoire.

    05/02/2018
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