Jeux sérieux, mondes virtuels

2. Politique des jeux vidéos

Place dans l'éducation en France

Education nationale

Prise en compte dans l'enseignement de histoire des arts
Organisation de l'enseignement de l'histoire des arts à l'école primaire, au collège et au lycée
Arrêté du 11 juillet 2008
Dans les arts du visuel, sont évoqués "Cinéma, audiovisuel, vidéo, montages photographiques, dessins animés, et autres images. Arts numériques. Pocket films. Jeux vidéo, etc."
"A chacun des trois niveaux (École, Collège, Lycée), l’élève garde mémoire de son parcours dans un "cahier personnel d’histoire des arts". A cette occasion, il met en oeuvre ses compétences dans le domaine des TICE, utilise diverses technologies numériques et consulte les nombreux sites consacrés aux arts."

BO n° 32 du 28/08/2008
http://www.education.gouv.fr/cid22078/mene0817383a.html
Annexe (PDF, 19  p.)
http://media.education.gouv.fr/file/32/09/0/encart_33090.pdf