Jeux sérieux, mondes virtuels
Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
1. Notion de jeu sérieux
Typologie des jeux sérieux
Selon les secteurs
Les jeux sérieux pour quels corps de métiers ?
"Les jeux sérieux recouvrent différents domaines : la santé et les pandémies mondiales, les métiers de l'aide humanitaire, du transport ou ceux liés à la sécurité, … il n'y a pas d'activité qui échappera à ce large phénomène déjà fortement répandu aux USA (800 institutions enregistrées sur le jeu en ligne ''Virtual University'' pour apprendre à gérer un établissement scolaire avec toutes les problématiques liées… en matière de sécurité, de disponibilité, de gestion du corps enseignant, des finances, etc…)
En fait c'est l'ensemble des couche stratégiques du monde de l'entreprise qui va être touché par ce phénomène : monde de la finance, de l'armée, de la production de services ou de biens, le monde de la sécurité, … Déjà utilisé depuis des années, l'apprentissage de la conduite d'engins de transports est appliquée dans de nombreuses auto-écoles françaises."
Ort.asso.fr
http://www.ort.asso.fr/ORT-France-Interactive.html?wpid=12346
La conception de jeux prend un coup de sérieux
"Les jeux ne sont exclusivement réservés aux enfants. Les progrès réalisés dans les graphiques informatiques et les communications ont donné naissance à un marché des "jeux sérieux", des applications non ludiques élaborées par des activistes en tout genre, des éducateurs, des directeurs d'entreprise, des responsables de la santé et des organismes de charité.
Ces applications, qui se basent sur une simulation réaliste, contiennent des programmes éducatifs, des outils de formation militaire et des outils pour la santé et les soins thérapeutiques… "
Eetimes.eu, 29/03/2004
http://www.eetimes.eu/france/19504317
Journal du Net
"Le jeu vidéo n'est plus un marché réservé au grand public, il applique désormais ses recettes à l'entreprise. Convivialité et amusement sont toujours au rendez-vous, même si les objectifs ont changé.
Plusieurs grands comptes français ont déjà franchi le pas, d'autres s'y intéressent de près."
- la formation au management
- les situations d’urgence
- la gestion d’entreprise
- communication et sensibilisation
- l’entraînement tactique
- la recherche et l’université
- le secteur de la santé
- des jeux à la frontière…
- un marché encore jeune
- tout reste à inventer
Journal du Net, 06/12/2006
http://www.journaldunet.com/solutions/0612/061206-serious-games/0.shtml
Serious-game.fr
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Serious-game.fr
http://www.serious-game.fr/wordpress/index.php/category/

