Jeux sérieux, mondes virtuels
Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
8. Marché des jeux
Jeux vidéo
Prévisions
Le marché mondial des jeux vidéo : prévisions 2009-2013 de l'IDATE
"Le secteur des jeux vidéo continue d'enregistrer des résultats prometteurs dans un contexte économique morose. En fin d'année 2008, les ventes de jeux et de consoles, en totalisant un chiffre d'affaire de plus de 50 milliards d'Euros au niveau mondial, ont battu des records.
Cette étude permet de suivre l’évolution des indicateurs-clés du secteur à l’horizon 2013."
AFJV, 09/05/2009
http://www.afjv.com/press0905/090527_marche_mondial_jeu_video.htm
Voir le site de l'IDATE
http://www.idate.fr/pages/index.php?rubrique=etude&idr=16&idp=379&idl=6

