Jeux sérieux, mondes virtuels
Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
9. Innovations technologiques
Quelles évolutions ?
Evolution techniques
Reconnaissance corporelle et vocale
Natal : Microsoft utilise le corps humain comme commande de jeux video
"Ce dispositif peut détecter les mouvements du joueur, et même utiliser la reconnaissance faciale ! Ainsi, il est en mesure de reconnaître son joueur, et de charger automatiquement son profil. Il est également capable de reconnaître la parole. Microsoft va jusqu'à dire qu'il interpréterait les émotions.
Enfin, une fonctionnalité complémentaire permet à l'utilisateur de numériser et d'intégrer un objet en trois dimensions: par exemple numériser un skate-board pour l'utiliser dans le jeu. Cette nouveauté va certainement faire concurrence à la Wii, car ici le joueur n'a pas besoin de tenir une manette pour que ses mouvements soient détectés par le jeu."
Techno-science, 10/06/2009
http://www.techno-science.net/?onglet=news&news=6701
Natal, de Microsoft : après le joystick et la Wii, votre propre corps !
Jean Etienne
"Doté également de la parole, le système peut se passer définitivement de clavier, de souris et de manettes de jeu, ce qui a fait dire à Steven Spielberg que Microsoft n’a pas inventé la roue, il l’a supprimée !
En pratique, Natal sera capable non seulement d’observer les mouvements de la personne qu’il cadrera dans son champ de vision, mais aussi de reconnaître le visage des joueurs, tandis qu’un dispositif de reconnaissance et de synthèse vocale – que Microsoft annonce multilingue – complétera le dispositif. On imagine dès lors l’immense éventail de possibilités nouvelles offertes en matière de jeux interactifs.
Selon Don Mattrick, Vice-président de Microsoft, en charge de la division jeux, l’équipe de recherches a réalisé "un formidable travail en assemblant les technologies existantes et en en développant de nouvelles, élaborant un formidable détecteur 3D qui peut suivre les mouvements, reconnaître les visages et la parole en temps réel"."
Futura Sciences, 05/06/2009
http://www.futura-sciences.com/fr/print/news/t/jeux-video/d/natal-de-microsoft-apres-le-joystick-et-la-wii-votre-propre-corps_19493/
Reconnaissance de la pensée et des émotions
Le futur des jeux video selon Sony
"Sony a reçu l’approbation pour son de pot de brevet concernant une technologie permettant d’envoyer des informations sensorielles directement au cerveau. Cette technique pourrait permettre de créer des jeux vidéo dans lesquels on peut sentir, goûter et toucher. Le brevet décrit une technique permettant de diriger des pulsations ultrason vers des zones spécifiques du cerveau en induisant ainsi des expériences sensorielles d’odeurs, de sons et d’images. Le signal altère le rythme neuronal dans le cortex et permet par exemple a une personne aveugle de voir des images sans aucune intervention chirurgicale. "
Source : Reuters, 06/04/2005 - asso.objectif-sciences.com
http://asso.objectif-sciences.com/Le-futur-des-jeux-video-selon-Sony.html
Bientôt des jeux vidéo pilotés par la pensée
"Plusieurs start-up développent des périphériques permettant de piloter des jeux vidéo ou des jouets électroniques par la pensée. Le lancement commercial est prévu l'an prochain…
Selon les experts des jeux vidéo, le pilotage des jeux à la pensée est très prometteur, car il permettrait non seulement un meilleur contrôle de l'action mais aussi une meilleure prise en compte du ressenti du joueur..."
01.net, 09/03/2007
http://www.01net.com/editorial/343172/bientot-des-jeux-video-pilotes-par-la-pensee/
La pensée pour contrôler les jeux vidéo
"Une petite entreprise californienne prétend avoir mis au point une interface permettant de capter les émotions et les intentions d'un joueur, pour ensuite les intégrer dans un jeu vidéo.
Concrètement, l'interface d'Emotiv Systems est un casque positionné sur la tête du joueur. Celui-ci capterait notamment l'activité électrique du cerveau et enverrait ces informations à l'ordinateur pour traitement par des logiciels. Une fois ces données décodées et interprétées, elles seraient converties en action simple - par exemple déplacer ou lancer des objets - ou en expression dans le jeu vidéo…
[Une] trousse, baptisée Emotiv Development Kit, comprendrait un module capable de reconnaître en temps réel les expressions faciales, un autre qui mesurerait l'état émotionnel général (tranquillité ou agitation) et un dernier qui serait en mesure de détecter les pensées conscientes s'appliquant à un objet (lever, tirer, pousser, etc.)..."
branchez-vous.com , 08/03/2007
http://techno.branchez-vous.com/actualite/2007/03/emotiv_systems.html
Détails sur le site officiel
http://www.emotiv.com/

