Jeux sérieux, mondes virtuels
Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
5. Exemples : cadre universitaire
Quelques exemples en France et à l'étranger : cinéma, géo-physique, histoire, management, médecine-santé, sciences environnementales...
Cinéma
Modélisation d'un campus
Grande-Bretagne
Université de Southampton
"le département de cinéma de l'Université de Southampton, lassé de voir ses étudiants perdre du temps parce qu'ils avaient mal planifié leur tournage, a demandé de modéliser son campus. "Cela permet aux étudiants de vérifier les lieux à l'avance, savoir s'il faut traverser une rue ou non, comment transporter le matériel..." explique Soulla Stylianou, de l'entreprise Daden..."
Le Temps, 23/06/2008
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