Jeux sérieux, mondes virtuels
Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
4. Exemples : cadre éducatif
Budget
Creditability
Site du jeu
http://www.experian.co.uk/creditability/index.html
Creditability : le budget responsable
"Créditability, un jeu en 3D développé pour l'agence de crédit britannique Experian... Ce jeu a été conçu pour être utilisé en classe par des élèves."
Journal du Net
http://www.journaldunet.com/ebusiness/crm-marketing/selection/dix-serious-games-marketing-originaux/creditability-le-budget-responsable.shtml
Creditability apprend aux enfants à gérer leur portefeuille financier
"Le jeu sérieux confronte les enfants aux questions liées à l'argent qui les attendent dans un avenir proche : contracter un crédit étudiant, acheter une maison, rembourser ses dettes. Le tout afin de les familiariser au plus tôt... Téléchargeable gratuitement en ligne, cet univers virtuel [...] est destiné à un jeune public, et fait évoluer ses joueurs dans un environnement où ils doivent apprendre à gérer au mieux leurs comptes et ainsi passer des étapes."
L'Atelier, 18/08/2008
http://www.atelier.fr/medias-loisirs/10/18082008/creditability-apprend-aux-enfants-a-gerer-leur-portefeuille-37014-.html

