Jeux sérieux, mondes virtuels
Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
2. Politique des jeux vidéos
En France et à l'international
Place dans la formation en France
Former avec les jeux sérieux
Séminaire : "Formation professionnelle : Serious games et e-learning"
Le Centre d’analyse stratégique et 01 Informatique ont organisé le 26 mai un séminaire sur les "Serious games et la formation professionnelle." "Ce séminaire réunissait les différents acteurs du marché du serious gaming et de l’e-learning permettra de déterminer l’ampleur du phénomène en cours, ce qu’il recouvre et ses perspectives de développement. Quelle place la formation professionnelle, valeur refuge en temps de crise, donne-t-elle aux nouvelles technologies aujourd’hui en France ? Quels sont les outils et applications les plus éprouvés, les atouts du serious gaming".
Strategie.gouv.fr, 26/05/2009
http://www.strategie.gouv.fr/article.php3?id_article=985
Télécharger la retranscription audio
retranscription audio du séminaire (2h30)
Lire le compte rendu du Café pédagogique
Les serious games vont-ils révolutionner la formation professionnelle ?
Le Café pédagogique, 26/05/2009
Former aux métiers des jeux vidéo
Gamagora : formations professionnelles aux métiers du jeu vidéo
Depuis 2007, un bel exemple de synergie entreprise/universités : LyonGame, organisation professionnelle des industries du jeu vidéo et l'Université Lumière Lyon-2 unissent leurs forces pour créer la première formation initiale aux métiers du jeu vidéo : Gamagora
http://gamagora.univ-lyon2.fr/
Voir la présentation sur WebTV
http://webtv.univ-lyon2.fr/article.php3?id_article=632
