Jeux sérieux, mondes virtuels
Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
Liens utiles
Sites et acteurs
Cette sélection de sites sur les jeux sérieux et, plus largement, les jeux vidéo, ne prétend en aucune manière être exhaustive.
Sites sur les jeux sérieux
Jeux-serieux.fr
Blog édité par le CERIMES
(Centre de ressources et d'informations sur le multimédia pour l'enseignement supérieur)
L'actualité sur les jeux sérieux : publications, entretiens, nouveaux jeux.
Recherches proposées :
Entretiens. Généralités. Lu sur le web. Manifestations. Pédagogie. Portraits. Recherches.
Serious Games. Studios
http://www.jeux-serieux.fr/
Serious Games.canalblog
Faculté Libre de Sciences Humaines de Lille.
"Ce blog a été réalisé dans le cadre du cours "Approches culturelles et internationales de la consommation" dispensé par M. Royer à la Faculté Libre de Sciences Humaines de Lille.
Avant d’aborder le thème des serious games, il me parait essentiel de s’interroger sur le sens du mot jeu ainsi que sur les bénéfices de celui-ci dans un contexte pédagogique.
Rubriques :
Définition des serious games . Evolution des serious games . pplications des serious games. Marché des serious games. Professionnels des serious games . Conclusion
http://seriousgames.canalblog.com/
Jeuxserieux.com
Portail canadien officiel de recherche dédié aux jeux vidéo sérieux (UQAT, Canada).
Les jeux sérieux, des jeux vidéo pour mieux apprendre, former ou soigner
http://www.jeuxserieux.com/
Sites sur les jeux vidéo
PedaGoJeux
"Le site PédaGoJeux est né de la volonté de plusieurs partenaires institutionnels, professionnels et associatifs de créer un site d'information de référence sur les jeux vidéo et leurs usages. Il répond à deux objectifs : d'une part, sensibiliser le grand public sur les enjeux de la protection de l'enfance et sur le bon usage des jeux vidéo ; d'autre part, fournir aux parents et aux éducateurs une approche pédagogique autour des problématiques soulevées par le jeu vidéo."
http://www.pedagojeux.fr/
Game Classification
"Ce site propose un système de classification des jeux vidéos selon plusieurs critères : leur gameplay, leur intention, leur domaine d'application et public cible, ainsi qu'un système de mots-clés libre. A partir de ces critères, une catégorie générale est alors proposée pour chaque titre.
Un ensemble de fiches centralisent toutes ces informations pour le plus grand nombre possible de jeux vidéo ; plusieurs moteurs de recherche permettent de retrouver un jeu donné d'après ses critères de classification.
Ce site est basé sur un principe de collaboration, et fait donc appel aux contributions des internautes, que ce soit pour l'ajout de jeux non encore classifiés, ou pour l'amélioration des informations concernant les jeux déjà recensés.
Ce système multicritères est le fruit d'un travail de recherche scientifique initié par l'équipe Ludoscience."
http://www.gameclassification.com/FR/about/index.html
Ludologique.com
Site de Sébastien Genvo, Maître de conférences à l'université de Limoges (IUT du Limousin) et membre du Centre de recherches sémiotiques.
Espace de réflexion consacré aux jeux vidéo et à la ludologie.
Rubriques
- Recherche et ludologie : bibliographies, colloques, articles
- Autour des jeux vidéo : histoire, critiques, entretiens
- Publications : thèses, livres, articles en ligne
- Liens
http://www.ludologique.com/index.html
Planet Jeux
Site de Tony Fortin
Présentation d'études critiques sur les jeux vidéos, références bibliographiques.
http://www.planetjeux.net/
Réalités parallèles
Ce blog propose
- des critiques de jeu, et un répertoire de vidéos de "speedgaming"... ;
- des articles sur la création de jeux vidéos et un choix de logiciels pour le développement, avec "une section consacrée aux making off de jeux trouvés sur le net ";
- des réflexions suscitées autour du jeu vidéo ("son rapport à l'histoire, à la violence et autres phénomènes sociaux, les interactions entre l'homme et le jeu, les utilisations diverses...")
http://realitesparalelles.blogspot.com/
Observatoire
OMNSH
Observatoire des sciences numériques en sciences humaines
Association française de loi 1901 proposant des analyses très intéressantes sur le sujet.
L'Observatoire a pour objet d'étude "la technologie numérique, c’est-à-dire des environnements et outils technologiques reposant sur l’informatique et offrant une interactivité avec leurs utilisateurs et ce, tous supports techniques confondus, présents et à venir."
Il a pour but, à la fois :
- de proposer un lieu d'échanges entre universitaires, professionnels, presse et public s'intéressant au monde du numérique ;
- de mettre à disposition une base de données (articles sur le monde numérique au sens large).
http://www.omnsh.org
Agence
AFJV
Agence Française pour le Jeu Vidéo
"L' Agence Française pour le Jeu Vidéo a pour objet de favoriser l'emploi et la création d'entreprise au sein de la communauté française des concepteurs, producteurs, éditeurs et distributeurs d'oeuvres multimédia et d'en promouvoir les innovations, les créations techniques, artistiques et intellectuelles.
L'AFJV n'est pas une organisation gouvernementale, elle ne dépend d'aucune institution publique."
Vous trouverez sur ce site une mine d'informations :
- Des annuaires
studios, éditeurs, éditeurs étrangers, distributeurs, prestataires, associations et syndicats, formations et écoles, presse spécialisée.
- Des informations pratiques
Domaine juridique. Dictionnaire et abréviations. Bibliographie. Salons et manifestations. Chiffres. Subventions et financements
- Et aussi
L'info quotidienne de la filière Multimédia / Jeux Vidéo
Etudes, analyses, veille sectorielle et juridique
http://www.afjv.com/index.htm
Associations
Game Consort
Consortium du jeu vidéo
"Association à but non lucratif qui a pour objet de reconnaître le jeu vidéo comme un phénomène majeur de la société contemporaine, d’en confirmer la légitimité et la validité comme champ d’étude et de stimuler les recherches scientifiques qui concernent ce domaine, au regard de toutes les dimensions du savoir : technologique, industriel, économique, humain, social ou autre.
L'objet de ce site est :
- de mettre en relation les acteurs de la recherche et de l'industrie dont les travaux et études concernent l'objet jeu vidéo.
- d'identifier ces acteurs (laboratoires, industries, institutions public et privées...)
- de partager des ressources (bibliographies, articles, définitions, liens, références...)
- d'offrir un espace de dialogue pour échanger et nous l'espérons faciliter la réalisation de vos différents projets."
Rubriques : Actualités. Bibliographie. Glossaire. Liens. Entités étudiant le jeu vidéo. Documents
http://www.gameconsort.com/
ORT France
Association fortement impliqué depuis de nombreuses années sur le les technologies de formation en ligne pour le monde scolaire ou celui de l'entreprise. Le département Innovation et Développement poursuit ses activités dans les jeux sérieux et innovants. "
http://www.ort.asso.fr/ORT-France-Interactive.html?wpid=12346
Ecole
ENJMIN
Ecole Nationale du Jeu et des Médias Numériques Interactifs
Située à Angoulême, l'ENJMIN est un établissement public d'enseignement supérieur et de recherche, ayant le statut d'" Institut du Conservatoire national des arts et métiers " (Cnam).
Sa vocation est de :
- Former des professionnels, des chercheurs et des artistes de haut niveau (formation initiale ou continue)
- Constituer un lieu de recherche fondamentale et appliquée dans les domaines scientifiques et techniques, supports des médias interactifs
- Proposer une ouverture aux professionnels de l'audiovisuel cherchant une nouvelle orientation et une qualification pour les personnels déjà impliqués dans ce secteur.
- Accompagner les élèves et anciens élèves dans leur demande d'aides financières à la création d'oeuvres ou d'entreprises
- Créer un lieu de rencontres internationales, physique et virtuel, ouvert aux auteurs professionnels et aux chercheurs des médias interactifs numériques.
http://www.enjmin.net
En savoir plus
Portail Culture.fr
Jeux vidéo
Une sélection commentée de sites d'informations sur l'histoire et l'actualité des jeux vidéos.
http://www.culture.fr/fr/sections/themes/culture_multimedia/sous_themes/jeuxvideo
AFJV
L'annuaire de l'Association française du jeu vidéo
Associations
http://www.afjv.com/annuaire_associations.htm
Sites
http://www.afjv.com/liens/liens_actualites.htm
Manifestations
Certaines manifestations ont une envergure internationale.
2009
28 août
Colloque CTIE 2009 "Jeux vidéo, passions et apprentissages"
Université de Berne
Organisé par le Centre suisse des technologies de l'information dans l'enseignement (CTIE).
Grâce à un apport d’informations et d’exemples tirés de la pratique, le colloque CTIE 2009 souhaite créer un dialogue sur les jeux électroniques et démontrer qu’il est possible de les intégrer avec succès dans l’enseignement.
Il se veut principalement une plateforme permettant d’approfondir les questions suivantes :
- Quelles sortes de jeux existe-t-il? Qu’est-ce qui les caractérise et comment sont-ils joués?
- Quel potentiel didactique offrent les jeux?
- Quels sont les défis posés par les jeux dans le domaine de la pédagogie des médias?
- Quels scénarios pédagogiques éprouvés ont été développés/testés en classes?
Ce colloque sera complété par l’exposition "Des jeux vidéo à l’école!" organisée le 3 octobre 2009.
http://www.educa.coop/dyn/9.asp?url=83143%2Easp
25, 26, 27 août
Ludovia - 6ème édition sous le signe des réseaux et des communications
Ax-les-Thermes en Ariège dans les Pyrénées
Université d’été dédiée aux professionnels francophones du multimédia ludo-éducatif et pédagogique.
Ludovia 2009 se tiendra sur quatre jours et non trois comme les éditions précédentes. Trois jours sont consacrés aux réseaux et coopérations entre collectivités, Etat et éditeurs de solutions pour la e-éducation.
La 5ème édition du colloque scientifique Ludovia aura pour thème "espace(s) / mémoire(s)"
"Le monde numérique nous confronte à de nouvelles représentations de l’espace (modélisations 3D, simulation, virtualité…) qui dématérialisent le monde physique, le ré-agencent et conduisent à établir de nouvelles relations au réel et à l’imaginaire."
Appel à communications
"La confrontation espace(s) / mémoire(s) soulève des enjeux multiples et nouveaux que [le] colloque souhaite éclairer. A titre indicatif on pourra notamment aborder les questions suivantes :
- Comment vivre et s’orienter dans ces nouveaux espaces ?
- En quoi le rapport au réel s’en trouve-t-il changé ?
- Assiste t-on à un déplacement des frontières virtuel/réel ?
- Sur quels modèles de connaissance (métaphores) se construisent les espaces numériques ?
- Quelle est la part de l’individuel et du collectif ?
- Quels usages engendrent les traces laissées par les utilisateurs ?
- Les rapports au temps et à l’histoire sont-ils modifiés ?
- Quelle est la relation entre la mise en espace et sa perception par l’utilisateur ? En quoi cette spatialisation joue-t-elle un rôle dans le processus de mémorisation ?
- La mémorisation s’en trouve-t-elle renforcée ou affaiblie ? Est-ce une aide, un support, une délégation ?
- Qu’en ressort-il concernant les oppositions fondatrices communautés/société, homme/individu, mémoire orale/écrite, etc. ?
Ces problématiques pourront être déclinées utilement dans divers domaines et appliquées à différents types de logiciels."
2008
17 décembre
Les jeux vidéo : pédagogie ou idéologie ?
Séminaire du laboratoire junior de l'ENS-LSH
Lyon
"Le second séminaire du laboratoire junior de l'ENS-LSH [a porté] sur les dimensions pédagogiques et idéologiques des jeux vidéo. Entre les "jeux sérieux" et les jeux commerciaux détournés à des fins pédagogiques, les jeux vidéo s'immiscent dans l'enseignement ou la formation professionnelle et on ne compte plus les articles vantant leurs vertus. Mais qu'en est-il réellement ? Pour en saisir les enjeux, l'analyse nécessite de déconstruire la notion de "jeu sérieux" et d'opérer un détour sur les représentations, voire les idéologies, que véhiculent les jeux en apparence les plus anodins."
Calenda.revues.org
http://calenda.revues.org/nouvelle11519.html
4èmes Serious Games Europe
Lyon
A Lyon. "Destiné aux futurs et actuels utilisateurs de ces applications, aux prestataires, porteurs de projets, chercheurs et étudiants, l’évènement a pour objectif de favoriser la rencontre entre l’offre et la demande de Serious Games."
Au programme :
Serious Games : état du marché. Les nouvelles interfaces Homme-Machine. Univers virtuels : outils incontournables des entreprises de demain. Casual Games : éduquer et sensibiliser le grand public par le jeu. Former, soigner, sensibiliser : jeux sérieux et simulations au service de la santé moderne. Les Serious Games pour la défense. L'apprentissage interactif est-il vraiment efficace ? Classification et présentation des différentes catégories de Serious Games : confrontation des points de vue américain et français. Cas pratiques.
http://www.sgseurope.fr/
Programme : PDF, 8 p.
http://www.sgseurope.fr/data/document/ntation-sgseurope2008.pdf
Serious Games Sessions Europe 2008 : débriefing …
Compte rendu d'une thésarde directement intéressée par le sujet des Serious Games
- Serious Games : état du marché
- Les nouvelles interfaces : le dialogue avec les machines à la portée de tous
- L'apprentissage interactif est-il vraiment efficace ?
- Classification et présentation des différentes catégories de Serious Games
- SYMETRIX et La Macif : le jeu, levier pédagogique des formations en présentiel
elearning-symetrix.fr, 14/01/2009
http://www.elearning-symetrix.fr/blog/index.php?post/2009/01/09/Serious-Game-Sessions-Europe-2008-%3A-debriefing
Serious Game : L'état du marché
5 professionnels français du secteur du learning / serious games vont, au cours de cette session, apporter leur analyse du marché actuel et leur vision du futur de l'apprentissage interactif et de la communication. Provenant d'horizons différents (formation, conseil, simulation, communication, multimédia), ils pourront apporter des regards complémentaires particulièrement enrichissants sur un secteur en plein développement.
Extrait 1: Les technologies utilisées
Extrait 2: Le futur du Serious Game
3d-test.com
http://www.3d-test.com/news/fiche_news.php?id=1768&mois=12&annee=2008
26 novembre
e-virtuoses
Organisés par la Chambre de Commerce et d’Industrie du Valenciennois
Lille
"Les e.virtuoses accueillent les spécialistes du secteur, les donneurs d’ordre et les concepteurs de Serious Games. Le principe ? Mettre en contact les producteurs, les entreprises et les institutionnels, les faire se rencontrer pour mettre en lumière les potentialités de ce nouveau marché et pourquoi pas faire naître de nouvelles collaborations. Entre conférences plénières le matin et ateliers l’après-midi, les participants[ont profité] de cet événement d’envergure internationale pour faire le point sur ces nouveaux outils, leur utilisation et leurs perspectives de développement."
http://www.e-virtuoses.net/programme.php
20 novembre
Jeudi du Préau : Comment intégrer les serious games dans votre pédagogie ?
Paris
- Panorama et proposition de classification des jeux existants
Stéphane de BUTTET, chargé du développement des "serious games" à l ’ARDI-Agence Régionale du Développement et de l’Innovation en Rhône-Alpes
- Utilisation d'un jeu dans un processus pédagogique d'une grande école
Sandrine MACE, enseignante en marketing à ESCP-EAP et la société éditrice du jeu Markstrat
- Intégration du jeu dans un processus de formation continue en ligne.
Vincent DUPIN de la société Symetrix
http://www.preau.ccip.fr/actu/jeudi/jeudis.php
19 septembre
CIME 2008
Les jeux vidéo peuvent-ils jouer un rôle éducatif ? Table ronde
Les jeux vidéo comme moyen thérapeutique dans le traitement de troubles psychomoteurs ou langagiers... et comme remédiation à l’échec scolaire ?
Présentation d’une expérience menée auprès de collégiens et lycéens de Seine Saint-Denis.
Dans le cadre du colloque annuel du CIME (Conseil international des médias éducatifs) 2008
"L'image dans l'éducation et la formation à l'ère du numérique"
Animation : Patrice Chazerand, secrétaire général de la Fédération européenne des logiciels de loisir.
Contribution :
- Michaël Stora, psycho-cogniticien et psychanalyste, coresponsable du site de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines,
- Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Système Multimédia au CNAM, directeur de l’École nationale des jeux et médias interactifs numériques (ENJMIN).
http://cime2008.cndp.fr/index.php?rub=3&tables=2
27, 28 et 29 août
Ludovia - 5ème édition
Université d’été dédiée aux professionnels francophones du multimédia ludo-éducatif et pédagogique
Ax-les-Thermes en Ariège dans les Pyrénées
Elle intéresse les éditeurs & distributeurs, les studios de développement, les enseignants, les utilisateurs professionnels (mediathèques, Cyberbases, ludothèques, éducateurs et rééducateurs), les laboratoires de recherche. Evènement utile à la réflexion sur les usages et les offres disponibles, lieu d'échange et de convivialité. Echanges professionnels, partenariats et business, font de Ludovia un événement unique sur ce secteur et qui est placée sous le patronage du Ministre de l'Education Nationale, Xavier Darcos ."
Voir le programme
http://www.ludovia.org/
2007
3 et 4 décembre
3èmes Serious Games Europe
Lyon
Trois partenaires
- Lyon Game
"Principale organisation professionnelle dans le domaine des Loisirs Numériques en France, Lyon Game a pour vocation de mettre en place des actions collectives destinées à accompagner les entreprises du secteur du jeu vidéo dans leur développement et leur rayonnement tant au niveau local, national qu'international..."
- Imaginove
"Les entreprises adhérentes d'Imaginove regroupent l'ensemble des activités de l'image en mouvement au niveau de la Région Rhône-Alpes. Jeu Vidéo, Audiovisuel, Cinéma et Multimédia interactif possèdent des problématiques de développement communes... L'enjeu [...] est de mobiliser l'énergie des entreprises sur l'ensemble des activités par des actions collectives susceptibles de renforcer leur compétitivité en s'appuyant sur les organismes de formations et les laboratoires de recherche."
- Agence Rhône Alpes Numérique
L'Agence Rhône-Alpes Numérique est un centre de compétences qui développe ses missions selon 3 axes : soutien au développement des industries numériques, par la qualification et la mise en relation des acteurs régionaux du numérique, et l'animation d'ateliers thématiques [...], analyse et prospective des grandes filières numériques en Rhône-Alpes [...] ; diffusion des TIC..."
Un réseau
"Le Serious Games Europe s'appuie sur un réseau de professionnel pour construire son programme et lui donner une dimension internationale."
http://www.sgseurope.fr/
Voir le programme :
http://www.sgseurope.fr/fr/actualites.html
27 et 28 novembre
Symposium du jeu sérieux
Montréal
"De plus en plus, ces jeux font l’objet d’études universitaires et sont développés commercialement pour l’enseignement et la formation, les applications médicales et les communications. Le Canada est bien positionné pour devenir un lieu important d’analyse et de développement de Serious Games.
La première édition du Symposium canadien sur les Serious Games [a eu lieu ] dans le cadre du SIJM 2007. Parallèlement à ces conférences, se tiendra un atelier visant à mettre sur pied un groupement national, Serious Games du Canada, [pour] promouvoir le développement et la recherche de jeux sérieux [au Québec]."
http://www.sijm.ca/fr-jeu-serieux.html
23 novembre
3ème salon Educatice : "TICE et jeux sérieux pour l’enseignement : des outils pédagogiques numériques du futur ? Pour quels usages ?"
Paris
Dans le cadre d'Educatice , salon professionnel dédié aux TICE (technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement), le ministère de l'éducation nationale (STICE) a organisé un atelier ayant pour thème "TICE et jeux sérieux pour l’enseignement : des outils pédagogiques numériques du futur ? Pour quels usages ?"
Animateur : Gilles Braun, chef du bureau des ressources numériques (SDTICE - Education nationale)
Présidents de session : Jean-Noël Portugal, DAESIGN
Guy Ménant, inspecteur général de l'Education nationale
Voir le programme :
http://www.educatice.com/scripts/publish/information.asp?code=3_BIL&language=fr
En vidéo : les interventions de l’atelier
- Les serious games pour le e-learning - Stéphane de Buttet, Agence Rhône-Alpes Numérique
- Quelle est la place de jeux sérieux pour le Cerimes ? - Hervé Lièvre, Directeur du Cerimes
- Rapport au Ministre de la Culture sur les jeux vidéo - Jean Menu, Conseiller du président, CCI du Valencionnois, Ancien directeur du multimédia au centre national de la cinématographie (CNC)
- Synthèse - Guy Ménant, Ministère de l’Education Nationale, IGEN
http://www.jeux-serieux.fr/2007/12/17/les-interventions-en-video-de-latelier-tice-et-jeux-serieux/
En savoir plus
Site de l'AFJV : manifestations sur les jeux vidéo
L'association française pour le jeu vidéo a répertorié de nombreux salons et manifestations sur le jeu vidéo.
http://www.afjv.com/infos_salons.htm
