Jeux sérieux, mondes virtuels
Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
Introduction
Présentation du dossier
Objectifs
- expliciter les notions de jeu vidéo et de jeu sérieux ;
- analyser le phénomène des jeux vidéo (aspects éducatifs, éducatifs, socio-culturels) ;
- indiquer les politiques mises en oeuvre en France et à l'international (mesures économiques, place dans l'éducation) ;
- montrer quelques innovations technologiques (notamment au service des handicapés) ;
- préciser le cadre juridique (protection des mineurs) ;
- recenser quelques exemples de jeux sérieux avec divers publics.
Dossier réalisé par le centre de documentation de la SDTICE
(sous-direction des technologies de l'information et de la communication pour l'éducation)
1ère mise en ligne : 2008
